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2026-05-29
Inovação digital para a saúde familiar: gamificação e realidade aumentada para promover o bem-estar dos jovens - O projeto Edu4Health.
Pombo,L.
In: Congresso Internacional da Sociedade Portuguesa de Enfermagem de Saúde Familiar (CINESF)
Pombo, L. (2026). Digital Innovation for Family Health: Gamification and Augmented Reality to Support Youth Well-Being - The Edu4Health Project. In Congresso Internacional da Sociedade Portuguesa de Enfermagem de Saúde Familiar (CINESF), Panel “Famílias na era Digital: Saúde. Ética e Redução das Desigualdades”, Universidade do Algarve, Faro, 29 may (invited).
2026-04-02
Edu4Health: Gamificação e Realidade Aumentada na Promoção da Saúde Familiar e do Bem-Estar Juvenil numa Perspetiva CTS
Lúcia Pombo
In: Boletim da AIA-CTS
Pombo, L. (2026). Edu4Health: Gamificação e Realidade Aumentada na Promoção da Saúde Familiar e do Bem-Estar Juvenil numa Perspetiva CTS. Boletim da AIA-CTS, nº 24, p. 31-35. ISSN: 2183-5098. https://aia-cts.web.ua.pt/wp-content/uploads/2026/03/Boletim_AIA_CTS_n24.pdf
2026-03-07
Edu4Health: Educação em Saúde potenciada por tecnologia através da Realidade Aumentada e Gamificação
Lúcia Pombo,Margarida M. Marques,João Ferreira-Santos
In: Anais da Conferência Internacional sobre Aprendizagem Móvel 2026, Zagreb, 7-9 de março. IADIS – Associação Internacional para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação.
Pombo, L., Marques, M.M., & Ferreira-Santos, J. (2026). Edu4Health: a Technology-enhanced Health Education through Augmented Reality and Gamification. In P. Kommers, I. A. Sánchez, & P. Isaías (Eds.), Proceedings of the International Conference on Mobile Learning 2026, Zagreb, 7-9 March, (submitted). IADIS – International Association for the Development of the Information Society. http://www.mlearning-conf.org/
2026-02-06
Edu4Health: Gamificação e Realidade Aumentada para Promover a Saúde Familiar e o Bem-Estar dos Jovens.
Lúcia Pombo
In: II Congresso Internacional de Saúde Familiar (ICFH’26), Painel “Gamificação na Saúde Familiar”, Escola Superior de Saúde da Universidade de Aveiro (ESSUA), Universidade de Aveiro
Pombo, L. (2026). Edu4Health: Gamification and Augmented Reality to Promote Family Health and Youth Well-Being. In 2nd International Congress of Family Health (ICFH’26), Panel “Gamification in Family Health”, Escola Superior de Saúde da Universidade de Aveiro (ESSUA), University of Aveiro, 5-6 February (invited).
2025-12-24
Será que o melhor presente de Natal é cuidar da saúde?
Lúcia Pombo
In: Rubrica: (H)À Educação, Diário de Aveiro.
Pombo, L. (2025). Será que o melhor presente de Natal é cuidar da saúde? Rubrica: (H)À Educação, Diário de Aveiro. 24 December 2025, p. 8. https://www.ua.pt/pt/noticias/13/94253
2025-10-10
Conectar para se cuidar: o Edu4HEALTH e a Saúde Mental em tempos digitais.
Lúcia Pombo
In: “À Conversa sobre Saúde Mental: Boas práticas na Região Centro”, organizado pela Câmara Municipal de Viseu.
Pombo, L. (2025). Conectar para se cuidar: o Edu4HEALTH e a Saúde Mental em tempos digitais. Communication presented at “À Conversa sobre Saúde Mental: Boas práticas na Região Centro”, organized by the Municipality of Viseu. 10 october. https://blogs.ua.pt/cidtff/?p=78383
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